SOLID原则

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SOLID 原则

什么是 SOLID

首先 SOLOD 原则就是一组面向对象编程的设计原则,主要作用是改善软件设计、提高代码质量,增加软件的可维护性和可扩展性。

SOLID 相应代表:

  • S 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
  • O 开放封闭原则(Open/Closed Principle)
  • L 里氏替换原则(Liskov Substiution Principle)
  • O 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • D 依赖反转原则(Dependencey Inversion Principle)

单一职责原则

单一职责原则主要介绍一个类的责任应该是单一的,它应该只有一个理由去来改变,类里的方法或属性应该与责任有关。每个类都有清晰的目标和职责。

违反单一职责的示例

/// 文件处理类 ///
public class FileProcessor 
{public string ReadFile(string filePath) 
  {// 读取文件的具体实现}
  public int CountCharacters(string text)
  {// 统计字符数的具体实现}
}

遵循单一职责的示例

public class FileReader
{public string ReadFile(string filePath)
    {// 读取文件的具体实现}  
}

public class CharacterCounter 
{public int CountCharacters(string text) 
    {// 统计字符数的具体实现} 
}

开放封闭原则

开放封闭原则主要强调软件实体、类、模块、函数应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着添加新的功能或者更改现有功能时,不应该修改已经存在的代码,而是应该通关扩展现有代码来实现。

违反开房封闭原则

public class Rectangle
{public double Width { get; set;}
    public double Height {get; set;}
}

public class AreaCalculator
{public double CalculateArea(object shape)
    {if (shape is Rectangle)
        {var rectangle = (Rectangle)shape;
            return rectangle.Width * rectangle.Height;
        }
        // 现在需要添加一个新的形状(例如圆形)的计算,就需要修改这个类。// 这违反了开放封闭原则。else if (shape is Circle)
        {var circle = (Circle)shape;
            return Math.PI * Math.Pow(circle.Radius, 2);
        }
        return 0;
    }
}

遵循开放封闭原则的示例

以下代码我们抽象类一个 Shape 类,定义了一个抽象方法,并有两个子类,每个类负责实现自己的计算面积方法。

public abstroct class Shape
{public abstract double CalculateArea();

}

public class Rectangle : Shape
{public double Width { get; set;}
    public double Height {get; set;}

    public override double CalculateArea()
    {return Width * Height;}
}

public class Circle : Shape
{public double Radius { get; set;}

    public override double CalculateArea()
    {return Math.PI * Math.Pow(Radius, 2);
    }
}

里氏替换原则

里氏替换原则强调在面向对象中,子类应该能够替换其基类而不引起不一致或错误。如果一个类型是基类,那么它的子类应该可以无缝地替代它。

  • 子类必须保持基类的行为
  • 子类可以扩展基类的功能
  • 子类不应该引入新的错误
  • 子类不应该强制基类行为

违背里氏替换原则的示例:

假设我们有一个基类 Bird 表示鸟类,它有一个 Fly 方法用于飞翔。

public class Bird
{public void Fly()
    {Console.WriteLine("这只鸟在飞翔");
    }
}

然后,我们创建了一个子类 Penguin 表示企鹅。企鹅是一种鸟,但它不会飞翔。

public class Penguin : Bird
{// 企鹅不能飞,但我们仍然继承了父类的 Fly 方法,这违背了里氏替换原则。}

遵守里氏替换原则的示例:

为了遵守里氏替换原则,我们创建一个接口 IFlyable 表示可以飞翔的行为,然后只有能够飞翔的鸟类实现这个接口。

public interface IFlyable
{void Fly();
}

public class Bird : IFlyable
{public void Fly()
    {Console.WriteLine("这只鸟在飞翔");
    }
}

public class Eagle : IFlyable
{public void Fly()
    {Console.WriteLine("这只鹰在飞翔");
    }
}

接口分离原则

接口分离原则强调一个类不应该强制实现它用不到的接口。

  • 接口应该小,不应该包含过多的方法
  • 类应该只实现与关系密切的接口,避免实现不相关方法
  • 如果一个接口变得很庞大,应该拆分成小接口

违背接口分离原则示例:


public interface IMultiFunctionDevice
{void Print();
    void Scan();
    void Copy();}
// 打印机不需要扫描和复印
public class AllInOnePrinter : IMultiFunctionDevice
{public void Print()
    {// 打印操作}

    public void Scan()
    {// 不需要扫描,但还是要实现}

    public void Copy()
    {// 不需要复印,但还是要实现}
}

遵循接口分离的示例

AllInOnePrinter 类只需要实现 IPrinter 接口,而不需要实现不相关的方法。


ppublic interface IPrinter
{void Print();
}

public interface IScanner
{void Scan();
}

public interface ICopier
{void Copy();
}

public class AllInOnePrinter : IPrinter
{public void Print()
    {// 打印操作}
}

依赖反转原则

依赖反转主要强调高层模块 不要直接 依赖底层模块,二者都需要依赖于抽象,具体细节不应该依赖抽象,而抽象应该依赖于具体细节。

  • 高层模块不应该直接依赖底层模块,他们直接要依赖于抽象。
  • 抽象不依赖于具体,具体应该依赖于抽象
    如抽象层,(接口或者抽象类),以定义高层模块和底层模块之间的通信接口。高层模块依赖于抽象,而具体的底层模块实现这些抽象。

违背依赖反转的示例

Driver 类直接依赖于具体的车型,DriveElectricCar 和 DriveGasolineCar 方法分别依赖于 ElectricCar 和 GasolineCar。这违反了依赖反转,因为高层模块(Driver)直接依赖于低层模块(ElectricCar 和 GasolineCar)。

public class ElectricCar
{public void Drive()
    {// 电动车行驶逻辑}
}

public class GasolineCar
{public void Drive()
    {// 内燃机车行驶逻辑}
}

public class Driver
{public void DriveElectricCar(ElectricCar car)
    {car.Drive();
    }

    public void DriveGasolineCar(GasolineCar car)
    {car.Drive();
    }
}

遵守依赖反转的示例:

public interface ICar
{void Drive();
}
引入一个抽象的 Car 接口,然后让具体的车型实现它。Driver 类不再依赖于具体的车型,而是依赖于抽象的 Car 接口:public class ElectricCar : ICar
{public void Drive()
    {// 电动车行驶逻辑}
}

public class GasolineCar : ICar
{public void Drive()
    {// 内燃机车行驶逻辑}
}

public class Driver
{public void DriveCar(ICar car)
    {car.Drive();
    }
}
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